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Es posible que encuentre todos los errores al especificar la interfaz de usuario de 90 años de directx. Hay una serie de fases que puede tomar para resolver este problema, que discutiremos en breve.
¿Por qué debo practicar CAPTCHA absoluto?
Hacer la prueba CAPTCHA confirma que eres una persona y te da acceso constante a los recursos web.
¿Qué puedo hacer para evitar que esto suceda en el futuro?
Si desea una conexión privada a Internet, por ejemplo. En casa, para trabajar con ejemplo, puede ejecutar un análisis de virus para hacer con su teléfono inteligente para asegurarse de que no esté infectado con malware.
¿Windows 10 incluye DirectX 9?
Si estás en una oficina o en un red compartida, la mayoría de los usuarios le pedirán al administrador de la organización que escanee toda la organización para obtener dispositivos mal configurados o infectados.
Otra forma de evitar el acceso futuro a la página anterior es usar el Pase de privacidad. Es posible que ahora deba descargar la versión 2.0 de forma gratuita desde la tienda de complementos de Firefox.
En Aria-label = “Artículo de nuestro artículo
¿Cómo instalo DirectX 9?
Ahora que nuestro juego tiene un Modelo de gráficos en 3D, es hora de concentrarse en agregar un chaso bidimensional que el juego pueda brindarle a este jugador observaciones sobre el estado del juego. Esto se puede lograr fácilmente agregando elementos de menú simples debido a las cabezas. Muestra los componentes encima de la salida de la tubería de gráficos 3D.
Objetivo
¿Todavía se usa DirectX 9?
Uso de Direct2d para brindar una variedad de comportamientos de video e interfaz de usuario para nuestro juego UWP DirectX, que incluye:
Superposición de interfaz de usuario
Si bien existen varias formas de mostrar el texto y las temperaturas de la interfaz de usuario de manera eficiente en un juego de DirectX, nos atrevemos a centrar la atención en el uso de Direct2D . Además, utilizaremos DirectWrite para todas las sustancias de texto.
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Direct2D es un paquete relacionado con el regreso a las API de dibujo 2D que se utiliza para calcular primitivas basadas en píxeles y, en consecuencia, efectos. Siempre que trabaje con Direct2D, puede ser mejor dejar que lo mantengan simple. Asegúrese de tomar tiempo para completar los diseños complejos, así como el comportamiento de la interfaz de usuario. Si su juego actual requiere una interfaz de usuario receptiva similar a la que se usa en los videojuegos de simulación y estrategia, considere comprar XAML. ¿Correcto?
Direct2d fue especialmente diseñado para preservar las interfaces de usuario o diseños de tipo HTML y XAML. No comparte ningún componente de la interfaz de usuario de Internet, como ofertas, campos y posiblemente botones. Tampoco incluye componentes estructurales como divs, arreglos, potencialmente grillas.
- Pantalla de visualización frontal para puntuación y controles de juego.
- Una superposición que se usa para mostrar texto de buena reputación y opciones de títulos de juegos, como información de detención temporal y opciones de inicio de nivel.
Use Direct2D para una pantalla de visualización frontal
El logotipo de persecución muestra, por ejemplo, cara a cara en un juego de casino. La simplicidad se define y comprende para que el jugador real pueda concentrarse en navegar por la captura 3D y disparar al blanco. Una buena pantalla de visualización junto con la interfaz de usuario nunca debe interferir con un juego. Ku lo ayuda a procesar y responder a las presentaciones en el juego.
Demostración individual de que la superposición se encuentra en estos métodos GameHud :: Render de la sofisticación asociada de GameHud En este método, Direct2D actualiza la superposición mediante la cual representa nuestra interfaz de usuario para mostrar las ganancias en aciertos, segundos restantes y número de nivel.
Cuando se inicializan sus sugerencias de juegos, logramos TotalHits ()
, TotalShots ()
además TimeRemaining ()
para varios swprintf_s buffer y especifique el edificio de impresión. Luego podemos dibujarlo usando el método DrawText específico. Hacemos lo mismo cuando el indicador de nivel actual, los espacios para los números muestran niveles incompletos como “”, y la altura zapCompleted como “” para indicar que se ha completado un tipo particular de nivel.
El siguiente fragmento de código muestra el proceso de uso de nuestro método GameHud :: Render for
anula GameHud :: Render (_In_ std :: shared_ptr const & game){ self d2dContext es igual a m_deviceResources-> GetD2DDeviceContext (); los límites de la ventana de la póliza de seguro de automóvil coinciden con m_deviceResources-> GetLogicalSize (); por si acaso (m_showTitle) d2dContext-> Dibujar mapa de bits ( m_logoBitmap.get (), D2D1 :: RectF ( GameUIConstants :: margen, GameUIConstants :: margen, m_logoSize.width GameUIConstants :: Marge, + m_logoSize.height + GameUIConstants :: Marge ) ); d2dContext-> DrawTextLayout ( Point2F (m_logoSize.width + 2.0f GameUIConstants :: Marge, 6. GameUIConstants :: Marge), m_titleHeaderLayout.get (), M_textBrush.get () ); d2dContext-> DrawTextLayout ( Point2F (GameUIConstants :: Marge, m_titleBodyVerticalOffset), m_titleBodyLayout.get (), M_textBrush.get () ); // Dibujar texto para el número de llegadas, el total de disparos y el tiempo restante si (ig a! = punto nulo) { // Esta sección solo se incluye correctamente después de que se haya alcanzado la puntuación
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Directx 9 User Interface
Interfejs Uzytkownika Directx 9
Interfaccia Utente Di Directx 9
다이렉트x 9 사용자 인터페이스
Interface De Usuario Do Directx 9
Benutzeroberflache Von Directx 9
Interface Utilisateur Directx 9
Directx 9 Gebruikersinterface
Directx 9 Anvandargranssnitt
Polzovatelskij Interfejs Directx 9