Consejos Para La Resolución De La Interfaz De Usuario De Directx 9

Recomendado

  • 1. Descargar Fortect
  • 2. Siga las instrucciones en pantalla para ejecutar un análisis
  • 3. Reinicie su computadora y espere a que termine de ejecutar el escaneo, luego siga las instrucciones en pantalla nuevamente para eliminar cualquier virus que encuentre al escanear su computadora con Fortect
  • Acelera tu PC hoy con esta descarga fácil de usar.

    Es posible que encuentre todos los errores al especificar la interfaz de usuario de 90 años de directx. Hay una serie de fases que puede tomar para resolver este problema, que discutiremos en breve.

    ¿Por qué debo practicar CAPTCHA absoluto?

    Hacer la prueba CAPTCHA confirma que eres una persona y te da acceso constante a los recursos web.

    ¿Qué puedo hacer para evitar que esto suceda en el futuro?

    Si desea una conexión privada a Internet, por ejemplo. En casa, para trabajar con ejemplo, puede ejecutar un análisis de virus para hacer con su teléfono inteligente para asegurarse de que no esté infectado con malware.

    ¿Windows 10 incluye DirectX 9?

    Si estás en una oficina o en un red compartida, la mayoría de los usuarios le pedirán al administrador de la organización que escanee toda la organización para obtener dispositivos mal configurados o infectados.

    interfaz de persona particular de directx 9

    Otra forma de evitar el acceso futuro a la página anterior es usar el Pase de privacidad. Es posible que ahora deba descargar la versión 2.0 de forma gratuita desde la tienda de complementos de Firefox.

    En Aria-label = “Artículo de nuestro artículo

    ¿Cómo instalo DirectX 9?

    Ahora que nuestro juego tiene un Modelo de gráficos en 3D, es hora de concentrarse en agregar un chaso bidimensional que el juego pueda brindarle a este jugador observaciones sobre el estado del juego. Esto se puede lograr fácilmente agregando elementos de menú simples debido a las cabezas. Muestra los componentes encima de la salida de la tubería de gráficos 3D.

    Objetivo

    ¿Todavía se usa DirectX 9?

    Uso de Direct2d para brindar una variedad de comportamientos de video e interfaz de usuario para nuestro juego UWP DirectX, que incluye:

  • Pantalla de visualización frontal que incluye controlador de movimiento unidades delimitadoras
  • Menú de estado del juego
  • Superposición de interfaz de usuario

    interfaz de usuario de directx 9

    Si bien existen varias formas de mostrar el texto y las temperaturas de la interfaz de usuario de manera eficiente en un juego de DirectX, nos atrevemos a centrar la atención en el uso de Direct2D . Además, utilizaremos DirectWrite para todas las sustancias de texto.

    Recomendado

    ¿Tu PC funciona lento? ¿Tienes problemas para iniciar Windows? ¡No te desesperes! Fortect es la solución para usted. Esta herramienta poderosa y fácil de usar diagnosticará y reparará su PC, aumentando el rendimiento del sistema, optimizando la memoria y mejorando la seguridad en el proceso. Así que no espere, ¡descargue Fortect hoy mismo!

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  • Direct2D es un paquete relacionado con el regreso a las API de dibujo 2D que se utiliza para calcular primitivas basadas en píxeles y, en consecuencia, efectos. Siempre que trabaje con Direct2D, puede ser mejor dejar que lo mantengan simple. Asegúrese de tomar tiempo para completar los diseños complejos, así como el comportamiento de la interfaz de usuario. Si su juego actual requiere una interfaz de usuario receptiva similar a la que se usa en los videojuegos de simulación y estrategia, considere comprar XAML. ¿Correcto?

    Direct2d fue especialmente diseñado para preservar las interfaces de usuario o diseños de tipo HTML y XAML. No comparte ningún componente de la interfaz de usuario de Internet, como ofertas, campos y posiblemente botones. Tampoco incluye componentes estructurales como divs, arreglos, potencialmente grillas.

    1. Pantalla de visualización frontal para puntuación y controles de juego.
    2. Una superposición que se usa para mostrar texto de buena reputación y opciones de títulos de juegos, como información de detención temporal y opciones de inicio de nivel.

    Use Direct2D para una pantalla de visualización frontal

    El logotipo de persecución muestra, por ejemplo, cara a cara en un juego de casino. La simplicidad se define y comprende para que el jugador real pueda concentrarse en navegar por la captura 3D y disparar al blanco. Una buena pantalla de visualización junto con la interfaz de usuario nunca debe interferir con un juego. Ku lo ayuda a procesar y responder a las presentaciones en el juego.

  • DirectWrite en esa esquina superior derecha especial donde está el molino. informado
  • Llamadas exitosas
  • Número de registros realizados por el sistema a menudo
  • Tiempo restante en el nivel
  • Número actual de este nivel
  • Dos segmentos de cuerda que se cruzan forman una cuadrícula
  • Dos rectángulos de componentes inferiores para los bordes del Move-Look-Controller .
  • Demostración individual de que la superposición se encuentra en estos métodos GameHud :: Render de la sofisticación asociada de GameHud En este método, Direct2D actualiza la superposición mediante la cual representa nuestra interfaz de usuario para mostrar las ganancias en aciertos, segundos restantes y número de nivel.

    Cuando se inicializan sus sugerencias de juegos, logramos TotalHits () , TotalShots () además TimeRemaining () para varios swprintf_s buffer y especifique el edificio de impresión. Luego podemos dibujarlo usando el método DrawText específico. Hacemos lo mismo cuando el indicador de nivel actual, los espacios para los números muestran niveles incompletos como “”, y la altura zapCompleted como “” para indicar que se ha completado un tipo particular de nivel.

    El siguiente fragmento de código muestra el proceso de uso de nuestro método GameHud :: Render for

  • Cree un mapa de bits completo con ** ID2D1RenderTarget :: DrawBitmap Off **
  • Divide las regiones de la interfaz de usuario directamente en rectángulos usando D2D1 :: RectF
  • Use DrawText para crear elementos de composición
  •   anula GameHud :: Render (_In_ std :: shared_ptr  const & game){    self d2dContext es igual a m_deviceResources-> GetD2DDeviceContext ();    los límites de la ventana de la póliza de seguro de automóvil coinciden con m_deviceResources-> GetLogicalSize ();    por si acaso (m_showTitle)            d2dContext-> Dibujar mapa de bits (            m_logoBitmap.get (),            D2D1 :: RectF (                GameUIConstants :: margen,                GameUIConstants :: margen,                m_logoSize.width GameUIConstants :: Marge, + m_logoSize.height + GameUIConstants :: Marge                 )           );        d2dContext-> DrawTextLayout (            Point2F (m_logoSize.width + 2.0f GameUIConstants :: Marge, 6. GameUIConstants :: Marge),            m_titleHeaderLayout.get (),           M_textBrush.get ()            );        d2dContext-> DrawTextLayout (            Point2F (GameUIConstants :: Marge, m_titleBodyVerticalOffset),            m_titleBodyLayout.get (),           M_textBrush.get ()            );        // Dibujar texto para el número de llegadas, el total de disparos y el tiempo restante    si (ig a! = punto nulo)    {        // Esta sección solo se incluye correctamente después de que se haya alcanzado la puntuación

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    Directx 9 User Interface
    Interfejs Uzytkownika Directx 9
    Interfaccia Utente Di Directx 9
    다이렉트x 9 사용자 인터페이스
    Interface De Usuario Do Directx 9
    Benutzeroberflache Von Directx 9
    Interface Utilisateur Directx 9
    Directx 9 Gebruikersinterface
    Directx 9 Anvandargranssnitt
    Polzovatelskij Interfejs Directx 9