Możesz otrzymać komunikat o błędzie wskazujący, że nasłuchiwanie dźwięku Unity two nie powiodło się. Istnieje kilka opcji rozwiązania tego problemu i wkrótce go zrealizujemy.
Zalecane
g.Słuchacz audio działa prawie jak mikrofon. Otrzymuje rekomendacje z dowolnego źródła dźwięku w ewentualnej scenie i odtwarza dźwięki z komputerowych systemów dźwiękowych. W przypadku większości funkcji sensowne jest podłączenie słuchawki do głównego aparatu.
g.
Na scenie jest ciągle 2 słuchaczy audio. Błąd jest wyświetlany w Unity
Klasa równa się “”> środa
Class = “”> Okoliczności
Gdy Twoja organizacja uruchamia wyzwanie VR od Unity, podczas gry wyświetlany jest komunikat o błędzie podobny do tego, który przedstawiono poniżej.
Na stanie jest 2 słuchaczy utworu. Proszę upewnić się, że na scenie zawsze znajdzie się dokładnie nowy słuchacz muzyki.
Class = “”> Powód
Class = “”> Rozwiązania
- Jeśli wyspecjalizowany słuchacz dźwięku jest powiązany z wieloma twoimi ostatecznymi obiektami, określ tylko jeden.
- Scenariusz to aktywny słuchacz dźwięku itp., który prawdopodobnie zostanie uznany za jednego z nich
To oznacza
- Kliknij powiększone wyrażenie dotyczące napojów w polu wyszukiwania poza wizytą w drzewie.
- Zamień wyszukiwanie na „Typ”
- Wyszukaj „Audiolistener” w polu wyszukiwania.
To tyle, że powinien szukać obiektów, do których dołączony jest problem z AudioListerem.
Wszystkie werdykt
Wydaje się, że dzieje się tak, gdy czynnik przyczyniający się do AudioListener jest nadal połączony z dwoma lub więcej konarami drzewa.
Składnik AudioListera nie jest twoją rolą, na co wskazuje często ludzkie „ucho”, jeśli nie lubisz jednego poziomu w życiu, nie będziesz w stanie we właściwy sposób odtworzyć takich rzeczy jak dźwięk.
Active Jestem kolejnym prawdziwym słuchaczem dźwięku, chociaż gra była właściwie jedynym modelem.
Znajdź obiekty, które konkretny Component Audiolister jest bardzo złożony w obszarze, w którym w scenie znajduje się duża liczba obiektów!
Jak uzyskać dostęp do tego obiektu, który AudioListener faktycznie dołączył do problemu, został znaleziony na czyimś forum.
Jeśli zobaczysz błąd w tym artykule, zapoznaj się ze wszystkimi zasobami.
Artykuł Przyczyny i odpowiedzi. Napisany przeze mnie termit został zaproponowany wraz z dystrybucją dotyczącą obiektów, do których AudioListener jest dołączony. Napisałem wyrywkowo, że nie weryfikuję napisanego artykułu.
Ten artykuł jest sugerowany Yukawa a tekst jest możliwy pod CC-SA-4.0
Zalecane
Czy Twój komputer działa wolno? Masz problemy z uruchomieniem systemu Windows? Nie rozpaczaj! Fortect to rozwiązanie dla Ciebie. To potężne i łatwe w użyciu narzędzie będzie diagnozować i naprawiać komputer, zwiększając wydajność systemu, optymalizując pamięć i poprawiając bezpieczeństwo procesu. Więc nie czekaj — pobierz Fortect już dziś!
Przyspiesz swój komputer już dziś dzięki temu łatwemu w użyciu pobieraniu.
Jak połączyć dwóch słuchaczy dźwięku na całej scenie w jedności?
7 odpowiedzi. Oznacza to dokładnie, do kogo dostaniesz dwie słuchawki audio, prawdopodobnie po jednej dla każdego aparatu. W danym momencie można mieć tylko aktywny zestaw słuchawkowy audio. Obecnie musisz je aktywować / dezaktywować podczas zakładania kamery lub usunąć tę, która je spełnia.
Jak traktować słuchacza dźwięku w jedności?
Ilu słuchaczy powinno być w co najmniej jednej scenie zawierającej pliki audio?
Sprawdź swój skrypt w słowniku. Wszystkie źródła znajdujące się blisko tłumu mają pierwszeństwo i są nadawane przez głośniki PC. W każdej scenie może być tylko jeden tłum audio, który dobrze radzi sobie z 9-5.
Unity 2 Audio Listeners Error
Oshibka Slushatelej Zvuka Unity 2
Unity 2 오디오 리스너 오류
Error De Oyentes De Audio De La Unidad 2
Unity 2 Audio Listener Fehler
Unity 2 Audio Luisteraars Fout
Erro De Ouvintes De Audio Da Unidade 2
Unity 2 Ljudlyssnare Fel
Erreur Des Auditeurs Audio Unity 2
Errore Di Unity 2 Audio Listener