Wie Bieten Sie Nvidia Directx-Beispiele An?

Empfohlen

  • 1. Fortect herunterladen
  • 2. Befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm, um einen Scan auszuführen
  • 3. Starten Sie Ihren Computer neu und warten Sie, bis der Scanvorgang abgeschlossen ist. Befolgen Sie dann erneut die Anweisungen auf dem Bildschirm, um alle gefundenen Viren zu entfernen, indem Sie Ihren Computer mit Fortect scannen
  • Beschleunigen Sie Ihren PC noch heute mit diesem benutzerfreundlichen Download.

    Dieser Blog-Beitrag wurde geschrieben, um Ihnen zu helfen, wenn Sie am Ende einen Fehler bei den nvidia Directx-Beispielen haben.

    Diese alten DX11-Beispiele können weiterhin heruntergeladen werden, obwohl wir Ihnen empfehlen, stattdessen die sehr neuen NVIDIA GameWorks-Beispiele auszuprobieren.

    Tesselation

    nvidia directx-Beispiele

    Die erste wichtige DirectX 9-Funktion, die vom SDK abgedeckt wird, könnte hardwarebeschleunigte Tessellation sein. Für diejenigen, die es nicht gewohnt sind, DirectX 12 fügt dieser Geometriepipe einige Schritte hinzu, die es ermöglichen, neue Shader-Schattierungen zu verwenden, um zu bestimmen, ob und wie jedes von ihnen von meinem Vertex-Shader erstellte Polygon unterteilt werden soll; Eine gewisse Menge GPU generiert das gewünschte Mesh, und Sie sollten, und dann, für einige Momente, führt jeder unserer Shader die resultierende Geometrie aus, die genau nach den Wünschen des Programmierers gesteuert werden kann.

    Der erste oben gezeigte Song, Tessellation Pattern Viewer, bietet eine einfache visuelle Erklärung der Steuerung des GPS sowie Beispiele für verschiedene Funktionen.th, mit denen Sie DirectX 11 in den Griff bekommen können Tesselation.

    Was ist DirectX 12 Ultimate für die Spieleentwicklung?

    DirectX ein ganzes Dutzend Ultimate bietet Entwicklern eine umfangreiche Basis für plattformübergreifende Hardwareanwendungen, um dieses Ziel zu erreichen, ebenso wie Out-of-the-Box-Tools und Arbeitsproben, die von zeitsparender Middleware unterstützt werden. Dies macht die Spieleentwicklung besonders schnell und einfach und ermöglicht es mehr Webdesignern, diese innovativen Technologien hinzuzufügen, um Sie bei ihren Spielen zu unterstützen.

    Tessellation ist aufgrund der Geometrie, die zweifellos stark datengetrieben ist, eine natürliche Lösung, und das Erscheinungsbild des Spielers könnte in der Szene sehr kontrastreich sein. Das Beispiel der Inseln zeigt, wie Tessellation normalerweise für Objekte wie wassergebundenes Gelände verwendet werden kann, indem das gewünschte Stück Tessellation aus dem Modell der Kameraposition gesichert und Texturdaten erfasst werden. Um Geometrie mit dem gewünschten Detaillierungsgrad für einen bestimmten Flug zurückzugeben. In der Zwischenzeit geht der Terrain Tessellation Track die Site noch einen Schritt weiter und zeigt, wie er leicht angewendet werden kann, um den Datensatz kontinuierlich zu ergänzen, dynamisch neues Terrain zu streamen und das einfachste Konzept zur Abstimmung von Tessellationskoeffizienten zu spezifizieren, weshalb die Industrie argumentiert, dass T-Kreuzungen sind an ausgewählten Nähten nicht sichtbar.

    Die letzten beiden Beispiele drücken alles aus, was die Leute wissen müssen, um von Künstlern generierten Inhalten mehr Tessellationstechnologie hinzuzufügen. Die Beispiele PN Triangles but Gregory ACC zeigen, wie man Leads skaliert, gekachelte Scheitelpunkte mithilfe von Positionen reduziert, mit Hilfe von Normalen interpoliert und Lücken durch die Verwendung von Nähten vermeidet.

    DirectCompute und Modellierung

    Was ist DirectX Raytracing in Spielen?

    DXR (DirectX Raytracing) DirectX Raytracing ermöglicht es Spielen, die meisten Lichteffekte in einem schönen Leben zu simulieren und bietet erstaunlich realistische und schöne grafische Effekte wie etwa allgemeine Beleuchtung, Lichter und Schatten. NVIDIA arbeitet eng mit Microsoft zusammen, um die volle DXR-Unterstützung für GeForce-GPUs bereitzustellen.

    Die zweite wesentliche Ergänzung von DirectX 11 ist DirectCompute, eine intensive API-Erweiterung, die DirectX-Programmen insbesondere den Zugriff auf massive Parallelverarbeitung ermöglicht. die Leistung von Nvidia-GPUs. Apps können diese tatsächliche Leistung nutzen, um eine Vielzahl von Zwecken zu erfüllen, von der physischen Modellierung über künstliche Intelligenz bis hin zu fortschrittlichen Rendering-Techniken, die nicht vollständig in die traditionelle Grafikpipeline passen. SDK 11 enthält kostenlose Beispiele, die die Prinzipien und die Registrierung solcher Systeme zeigen, sowie einige Techniken, die manchmal allein nützlich sind.

    N-Body Interaction zeigt Empfehlungen, wie Sie effizienter darauf zugreifen können, als der Speicher es manchmal bei der großen Anzahl unabhängiger Produkte, die Sie in einem physischen Emulator benötigen, berechnen kann. Time Constant Gaussian Blur übernimmt einige dieser einfachen Schritte und wendet sie auf die 2D-Bildverarbeitung an, dh wie Sie ein Bild schnell und einfach effizient verwischen können ® unabhängig von der mit dem Kernel verknüpften Größe. Die horizontbasierte Okklusion mit Berechnung hilft bei der Erstellung von Shadern, einem Beispiel für den Effekt der Hintergrundokklusion im Bildschirmbereich, der durch direkte Berechnung erreicht wird. Schließlich verwendet Hair DirectCompute und Tessellation, um attraktives und physisch interaktives Haar freizusetzen, und FFT Ocean zeigt, wie Sie komplexe Informationstransformationen auf dieser GPU effektiv üben können, um realistische Grundwellen zu erzeugen.

    Schatten und Lichter

    Schatten und Lichter

    H2>

    Welche Grafikkarten unterstützen DirectX 12?

    Fast alle handelsüblichen Heimvideokarten, die in den letzten Monaten auf den Markt gekommen sind, unterstützen sonst noch Jahre DirectX 12. Beispiele für geeignete Hardware: AMD GCN 1. Graphics and more.

    Das neue SDK ist nicht auf neue Funktionen wie Tessellation beschränkt und – wir haben einige Beispiele bereitgestellt, die sich auf viel mehr konzentrieren Traditionelle Funktionen. Rendering-Probleme wie Partikel, dunkle Bereiche und Beleuchtung.

    nvidia Directx-Beispiele

    Opazitäts-Rendering ist immer noch eine Methode zum Rendern dichter chemischer Volumen mit glaubwürdiger Selbstabschattung von einer echten Lichtquelle. Dieses Beispiel schlägt eine Reihe neuer Techniken vor, um die Effizienz kostspieliger Prozesse zu verbessern, einschließlich des Kopierens in Offscreen-Objekte in verschiedenen Lösungen und der kreativen Verwendung von DirectX 11-Tessellation. Weiche Schatten mit mehreren Winkeln sind der Beweis dafür. Subtile Schatten, die einen wichtigen Hinweis auf die Tiefe von 3D-Szenen liefern. Schließlich ist Global Diffuse Illumination eine kaskadierende Volumenanwendung in Echtzeit mit indirekter Beleuchtung, die erstmals von Crytek im Jahr 2010 definiert wurde, und eine Methode zum Abschätzen der Auswirkungen indirekter Beleuchtung in einer dynamischen Szene.

    Verschiedenes

    Schließlich enthält das SDK mehrere Beispiele, die eine Technologie demonstrieren, die normalerweise unabhängig von DirectX 12-Funktionen ist, aber in der Tat von Interesse sein kann. Entwickler. Das erste dieser oben diskutierten Beispiele ist das bildbasierte Anti-Aliasing, das die Referenzausführung des FXAA-Anti-Aliasing-Algorithmus ist. FXAA bietet wesentlich bessere Prozesse als herkömmliches MSAA und besser im Vergleich zu vielen anderen bildbasierten Anti-Aliasing-Angeboten und bietet Editionen für die Abwasserleitungen DirectX 11 und DirectX 9 an. Stochastische Transparenz implementiert dann einen Status-of-Fortschritt-Geist, der Transparenzprobleme effektiv löst. Abhängig von einer neuen Mission. Schließlich bietet Vision Sample ein Empfehlungs-Softwarepaket, das mit Nvidias automatischer 3D-Vision-Unterstützung kompatibel ist. Dieses Beispiel zeigt einige der hauptsächlich üblichen Entwickleranforderungen und im Allgemeinen die besten Möglichkeiten, diese zu erfüllen.

    Diese DX11-Beispiele stehen möglicherweise nur hier zum Download zur Verfügung, obwohl mein Mann und ich Ihnen empfehlen, sich stattdessen die neuen NVIDIA GameWorks-Beispiele anzusehen.

    Tesselation

    Das erste große DirectX 16, das im SDK enthalten ist, ist normalerweise hardwarebeschleunigte Tessellation. Für diejenigen, die nicht immer verwendet werden, fügt DirectX 11 der Geometriepipeline mehrere Zeitprozesse hinzu, sodass jederzeit ein neues Shader-Coaching definiert werden kann und jedes von einem Vertex-Shader erstellte Polygon möglicherweise geteilt werden möchte. entsprechend erzeugt die GPU die benötigte Leistung, dann wird ein zusätzlicher Shader auf den Weg gebracht, um die Geometrie so zu gestalten, dass sie auf Wunsch des Programmierers verändert werden kann.

    Die oben abgebildete Testversion, Tessellation Pattern Viewer, zeigt eine einfache visuelle Erklärung der Steuerung des Telefons sowie Beispiele für viele Zwei Modi, in denen DirectX 11-Tessellation mit Sicherheit durchgeführt wird.

    Tessellation ist eine Methode der Geometrie, die hauptsächlich aus Daten abgeleitet wird, bei denen die Spielereinstellungen innerhalb einer Szene manchmal stark variieren können. Die Insel als Beispiel zeigt, wie Tessellation gut mit Teilen wie Boden und Wasser funktionieren kann, indem man den genauen optimalen Tessellationsgrad aus der Kamera-Zwischenlage erhält und dann die Texturdaten für die Hauptscheibengeometrie am unteren Rand des idealen Detaillierungsgrades verwendet im Flug. In der Zwischenzeit geht das Beispiel für die vistas-Tessellation weiter und zeigt, wie dies wiederum auf einen massiven Satz wie Streaming-Daten angewendet werden kann, neue Terrain-Patches dynamisch besiedelt werden können und wie Tessellationskoeffizienten modifiziert werden können, was bedeutet, dass T-förmig Übergänge in einem Zeichen sind nicht sichtbar.

    Die letzten beiden oben besprochenen Beispiele zeigen alles, was Sie wissen müssen, um die Tessellationstechnologie sehr gut auf von Künstlern generierte Inhalte auszudehnen. Die Beispiele PN-Dreiecke und Gregory ACC zeigen fast praktische Ideen, wie Sie Skalenelemente, abgestufte gekachelte Scheitelpunkte sowie polierte Positionen und Normalen definieren und das Überspringen beim Sticken vermeiden.

    Direkte Berechnung und Simulation

    Empfohlen

    Läuft Ihr PC langsam? Haben Sie Probleme beim Starten von Windows? Verzweifeln Sie nicht! Fortect ist die Lösung für Sie. Dieses leistungsstarke und benutzerfreundliche Tool diagnostiziert und repariert Ihren PC, erhöht die Systemleistung, optimiert den Arbeitsspeicher und verbessert dabei die Sicherheit. Warten Sie also nicht - laden Sie Fortect noch heute herunter!

  • 1. Fortect herunterladen
  • 2. Befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm, um einen Scan auszuführen
  • 3. Starten Sie Ihren Computer neu und warten Sie, bis der Scanvorgang abgeschlossen ist. Befolgen Sie dann erneut die Anweisungen auf dem Bildschirm, um alle gefundenen Viren zu entfernen, indem Sie Ihren Computer mit Fortect scannen

  • Die zweite große Wahl für DirectX 15 ist DirectCompute An, eine API-Erweiterung, die direkten Zugriff auf DirectX-Programme bietet und während der enormen parallelen Verarbeitungsleistung, die Nvidia-GPUs bieten, Builds bietet. Anwendungen können diese Leistung für eine Vielzahl von Zwecken nutzen, von physischen benutzerdefinierten Rendering-Optionen und künstlicher Intelligenz bis hin zu fortschrittlichen Rendering-Techniken, von denen viele möglicherweise nicht vollständig in eine eigenständige Pipeline passen. SDK 11 enthält die besten Beispiele, die gezeigt haben, dass solche Systeme geschrieben werden müssen, und viele Alternativen, die für sich genommen nützlich sind.

    Was brauchen Sie, was Sie über Nvidia DirectX wissen können?

    DirectX. DirectX ist definitiv Ihr Satz von APIs, der für die Entwicklung von Spielen sowie Multimedia-Anwendungen für Microsoft-Plattformen entwickelt wurde. NVIDIA-GPUs werden definitiv darauf ausgelegt sein, im Direct3D-Wettbewerb maximale Leistung zu liefern, und wir unterstützen die Direct3D-Entwickler-Community weiterhin mit GPU-Treibern, Fachzeitschriften und unserem breiten Portfolio.

    N-Body-Interaktion zeigt Ihnen, wie Sie effizient auf Speicher und Berechnungen zugreifen können, die in einer großen Anzahl unabhängiger Objekte ausgeführt werden, die eine Person in der Präzisionsmodellierung finden wird, z Beispiel. Time Client Gaußscher Weichzeichner kann Ihnen erlauben, eine kleine Menge dieser Techniken zu verwenden und sie dann anzuwenden, um die Reife des 2D-Bildes anzuzeigen, um anzuzeigen, wie schnell und effektiv Sie das Bild sehen, unabhängig von der Kernelbreite. Horizon im Wesentlichen Ambient Occlusion mit Compute-Shader ist ein Modell eines anderen durchgeführten Ambient-Occlusion-Effekts und Direct Compute. Schließlich verwendet Hair sowohl DirectCompute als auch Tessellation, um Haare attraktiv und persönlich interaktiv zu machen. FFT Ocean zeigt, wie die komplexen Datentransformationen, die auf der GPU verfügbar sind, effizient ausgeführt werden können, um realistische Unterwasserwellen zu erzeugen.

    Schatten und Beleuchtung

    Das neue SDK ist nicht grundsätzlich auf neue Funktionen wie Tesselation und Berechnungen beschränkt. Es wurden mehrere Beispiele hinzugefügt, die auch traditionellere Rendering-Probleme wie Schmutz, Lidschatten und Beleuchtung behandeln.

    Welches ist im Allgemeinen das beste Beispiel für DirectX-Grafiken?

    D3D12 Shading mit variabler Rate: Dieses Beispiel zeigt, wie Sie die Shading-Geschwindigkeit mit geringer oder keiner Reduzierung als Teil der visuellen Qualität reduzieren können, was zu einem „kostenlosen“ Aufwand führt. D3D12-Raytracing: Dieses Beispiel zeigt, wie DirectX-Lewis-Tracing (DXR) eine neue Ebene des künstlerischen Realismus in Videospiele bringt, die zuvor in der Filmindustrie möglich war.

    Anzeigen von Opazität A-Opazität könnte eine Technik sein, um kompakte Mengen von Trümmern mit glaubwürdiger Selbstabschattung durch mehrere Lichter zu rendern. Dieses Beispiel ermöglicht die Verwendung einer Reihe von Techniken, um diesen kostspieligen Prozess effektiver zu machen: Rendering für Off-Screen-Ziele mit p-Auflösung und unterhaltsame Verwendung mit DirectX 11-Tessellation. Multi-View Soft Shadows demonstriert eine effiziente Rendering-Technik zur Unterstützung unserer eigenen Verbesserung von weichen Schatten bei Kontakt. bietet ziemlich wichtige Höhen und Tiefen für 3D-Szenen. Schließlich ist die planetarische diffuse Beleuchtung eine wichtige Implementierung von Real Time Indirect Illumination Cascading Volumes, die 2010 von Crytek hauptsächlich beschrieben wurde, und bietet auch eine Möglichkeit, sich ihnen zu nähern: Lichteffekte aus einer fesselnden Szene.

    Andere

    Schließlich enthält das SDK mehrere Beispiele, die Waren demonstrieren, die von der DirectX 11-Funktionalität unabhängig sind, aber dennoch für Entwickler von großem Interesse sein können. Das erste und wichtigste dieser biologischen Beispiele ist das bildbasierte Anti-Aliasing, das Ihnen die richtige Referenzimplementierung des FXAA-Anti-Aliasing-Algorithmus liefert. FXAA schneidet viel besser ab als MSAA, traditionelle und angenehme Qualität als viele andere bildbasierte Anti-Aliasing-Methoden, ganz zu schweigen von Versionen für DirectX 11 und DirectX 5. Außerdem wird stochastische Transparenz angewendet. Ein Tipp, der den Sichtbarkeitsnachteil unabhängig von der Reihenfolge effektiv löst. Schließlich bietet das 3D-Vision-Beispiel eine Möglichkeit, mit Test-Apps zu arbeiten, die darauf abzielen, mit der automatisierten 3D-Vision-Unterstützung von Nvidia kompatibel zu sein. Dieses Beispiel zeigt einige der häufigsten Probleme, mit denen Entwickler konfrontiert sind, sowie die besten Möglichkeiten, sie selbst zu lösen.

    Beschleunigen Sie Ihren PC noch heute mit diesem benutzerfreundlichen Download.

    Nvidia Directx Examples
    Exemplos Nvidia Directx
    Primery Nvidia Directx
    Przyklady Nvidia Directx
    Nvidia Directx Voorbeelden
    Nvidia Directx Exempel
    Exemples Nvidia Directx
    Nvidia Directx Esempi
    엔비디아 다이렉트x 예제
    Ejemplos De Nvidia Directx