Как вы выполняете образцы Nvidia Directx?

Рекомендуется

  • 1. Скачать Fortect
  • 2. Следуйте инструкциям на экране, чтобы запустить сканирование.
  • 3. Перезагрузите компьютер и подождите, пока он завершит сканирование, а затем снова следуйте инструкциям на экране, чтобы удалить все вирусы, обнаруженные при сканировании компьютера с кодом Fortect.
  • Ускорьте свой компьютер сегодня с помощью этой простой в использовании загрузки. г.

    Это сообщение в блоге должно быть написано, чтобы помочь вам, если вы покупаете ошибку примеров Directx для nvidia.

    Эти старые образцы DX11 постоянно загружаются, хотя мы рекомендуем вам вместо них пробовать каждый новый образец NVIDIA GameWorks.

    Тесселяция

    nvidia directx examples

    Первой важной функцией DirectX 9, охватываемой SDK, может быть просто тесселяция с аппаратным ускорением. Для тех, кто не знаком, DirectX ten добавляет несколько шагов к этому геометрическому направлению, которые позволяют приобретать новые шейдерные шейдеры, чтобы определить, можно ли и как разделить любой многоугольник, созданный моим вершинным шейдером; какой-то графический процессор генерирует желаемую сетку и, возможно, а затем, на некоторое время, любой шейдер запускает получившуюся геометрию, с которой можно работать точно так, как хочет программист.

    Первая песня, показанная выше, Tessellation Pattern Viewer, дает простое визуальное объяснение того, чем управляется метод, а также примеры, похожие на различные functions.th, которые можно использовать для тесселяции DirectX 11.

    Что считается DirectX 12 Ultimate для разработки игр?

    DirectX несколько Ultimate предоставляет разработчикам обширную базу кроссплатформенных аппаратных приложений для достижения этой цели благодаря тому, что готовые инструменты и рабочие образцы поддерживаются экономящим время промежуточным программным обеспечением. Это делает разработку задач особенно быстрой и простой и позволяет значительно большему количеству веб-дизайнеров добавлять эти инновационные технологии, если вы хотите помочь вам с их играми.

    Тесселяция – хорошее естественное решение из-за геометрии, которая будет сильно зависеть от данных, и внешний вид игрока определенно будет очень контрастным в сцене. Пример в сельской местности или на берегу моря показывает, как тесселяцию обычно можно использовать для таких объектов, как водный ландшафт, путем разработки желаемого фрагмента тесселяции из положения игровой камеры и получения данных текстуры. Создавать геометрию с желаемым уровнем детализации на лету. Между тем, Terrain Tessellation Track делает еще один шаг вперед и показывает, как его можно применять для непрерывного пополнения набора данных, динамической загрузки нового ландшафта и определения самого простого процесса настройки коэффициентов тесселяции, поэтому знающие люди утверждают, что Т-образные переходы являются не видно наверняка по швам.

    Последние два примера сообщают вам все, что нужно знать людям, чтобы использовать технологию тесселяции для контента, созданного художниками. Треугольники PN вместе с примерами Грегори ACC показывают, как масштабировать проблемы, уменьшать мозаичные вершины с помощью позиций, интерполировать, когда дело доходит до нормалей, и избегать пропусков с помощью швов.

    DirectCompute и моделирование

    Что такое DirectX Raytracing в играх?

    DXR (DirectX Raytracing) DirectX Raytracing позволяет играм имитировать любые световые эффекты в красивой жизни и обладает удивительно реалистичными и красивыми графическими эффектами, такими как общее освещение, блики и тени. NVIDIA тесно сотрудничает с Microsoft, чтобы предоставить полную систему DXR для графических процессоров GeForce.

    Вторым очень важным дополнением к DirectX 11 является DirectCompute, огромное расширение API, которое позволяет программам DirectX напрямую обращаться к массивной параллельной обработке. . мощность графических процессоров Nvidia. Приложения могут использовать эту фактическую мощность, предназначенную для различных целей, от физического моделирования и, как следствие, искусственного интеллекта до передовых методов рендеринга, которые, возможно, могут не полностью соответствовать традиционному направлению графики. SDK 11 включает бесплатные примеры, показывающие основные принципы и способы регистрации таких систем, а также некоторые методы, которые иногда могут быть полезны сами по себе.

    Взаимодействие N-Body показывает, что доступ к нему более эффективен, чем память могла бы вычислить на большом количестве независимых инструментов, которые могут вам понадобиться в физическом эмуляторе. Размытие по Гауссу с постоянной времени использует некоторые из этих программ и применяет их к обработке 2D-изображений, а также позволяет быстро, но эффективно размыть изображение независимо от размера ядра. Окклюзия на основе горизонта с вычислением предоставляет шейдеры, пример эффекта затенения фона в пространстве экрана, достигаемого с помощью прямой формулы. Наконец, Hair использует DirectCompute и тесселяцию, чтобы начать создавать привлекательные и физически интерактивные волосы, а FFT Ocean показывает, как можно эффективно практиковать сложные компьютерные преобразования данных на этом графическом процессоре для создания реалистичных нормальных волн.

    Тени и источники света

    Тени и источники света

    H2>

    Какие видеокарты поддерживают DirectX 12?

    Почти все коммерчески доступные домашние видеокарты, которые появились на рынке в последние несколько месяцев, а также даже годы, поддерживают DirectX 12. Примеры приемлемого оборудования: AMD GCN 1. Графика и многое другое.

    Новый SDK не ограничивается новыми функциями, такими как тесселяция, и – мы предоставили несколько примеров, которые касаются гораздо большего Традиционные особенности. Проблемы с рендерингом, такие как частицы, темные области и освещение.

    Примеры Directx для nvidia

    Отрисовка непрозрачности по-прежнему остается методом визуализации плотных химических объемов с достоверным самозатенением от реального источника света. В этом примере предлагается ряд новых методов повышения эффективности дорогостоящих процессов, включая копирование в объекты за пределами экрана в различных решениях и творческое использование тесселяции DirectX 11. Мягкие тени с множеством углов – тому подтверждение. Тонкие тени, которые служат важным показателем глубины для 3D-сцен. Наконец, Global Diffuse Illumination – это приложение для каскадных объемов непрямого освещения в реальном времени, которое было впервые предложено Crytek в новом году, и метод аппроксимации эффектов косвенного освещения в динамической сцене.

    Разное

    Наконец, SDK содержит несколько примеров, демонстрирующих технологию, которая, вероятно, будет независимой от функций DirectX 12, но, тем не менее, может представлять интерес. Разработчики. Первым из этих продуктов является сглаживание на основе изображений, которое является эталонным использованием алгоритма сглаживания FXAA. FXAA предлагает намного лучшие процессы, чем традиционный MSAA, и лучше, чем многие другие предложения сглаживания на основе изображений, и предлагает типы для канализации DirectX 11 и DirectX 9. Тогда стохастическая прозрачность реализует дух развития, который эффективно решает проблемы прозрачности в зависимости от миссии. Наконец, Vision Sample предлагает мобильное приложение с рекомендациями, совместимое с автоматической поддержкой 3D Vision от Nvidia. В этом примере показаны некоторые из почти общих требований разработчиков и в целом лучшие способы их выполнения.

    Эти образцы DX11 обычно доступны для загрузки только здесь, хотя почти все рекомендуют вместо этого проверить новые образцы NVIDIA GameWorks.

    Тесселяция

    Первым основным DirectX 16, включенным в SDK, обычно является тесселяция с аппаратным ускорением. Для тех, кто совершенно не используется, DirectX 11 добавляет несколько временных решений в конвейер геометрии, позволяя определять новые классы шейдеров колледжа в любое время и стратегии, при которых каждый многоугольник, созданный вершинным шейдером, должен быть разделен; соответственно, графический процессор генерирует запрошенную мощность, затем запускается дополнительный шейдер, который проектирует геометрию таким образом, чтобы ее можно было изменить по запросу программиста.

    Представленная выше пробная версия Tessellation Pattern Viewer предлагает простое визуальное объяснение того, как управляется устройство, а также множество примеров. Два режима, в которых обязательно будет выполняться тесселяция DirectX 11.

    Тесселяция – это стандартный способ геометрической обработки, который в значительной степени и поэтому основан на данных, в которых отношение игроков, вероятно, будет сильно различаться в пределах сцены. Образец Island показывает, как тесселяция может хорошо работать с такими объектами, как почва и вода, путем получения оптимального уровня тесселяции из положения камеры, а затем использования данных текстуры для некоторой геометрии диска в нижней части предпочтительного уровня детализации. в полете. Между тем, пример тесселяции местоположения идет дальше и показывает, как это превосходное качество может быть применено к массивному набору потоковых данных, новые участки ландшафта могут быть динамически заполнены и как можно адаптировать коэффициенты тесселяции, что означает, что Т-образные переходы в парня или девушки не видно.

    Последние две разновидности показывают все, что вам нужно знать, чтобы аккуратно распространить технологию тесселяции на контент, созданный художниками. Примеры PN Triangles и Gregory ACC почти показывают, каким образом определять масштабные элементы, ступенчатые мозаичные вершины через полированные позиции и нормали и избегать пропусков при вышивании.

    Прямой расчет и моделирование

    Рекомендуется

    Ваш компьютер работает медленно? У вас проблемы с запуском Windows? Не отчаивайтесь! Fortect - это решение для вас. Этот мощный и простой в использовании инструмент проведет диагностику и ремонт вашего ПК, повысит производительность системы, оптимизирует память и повысит безопасность процесса. Так что не ждите - скачайте Fortect сегодня!

  • 1. Скачать Fortect
  • 2. Следуйте инструкциям на экране, чтобы запустить сканирование.
  • 3. Перезагрузите компьютер и подождите, пока он завершит сканирование, а затем снова следуйте инструкциям на экране, чтобы удалить все вирусы, обнаруженные при сканировании компьютера с кодом Fortect.

  • Второй большой выбор для DirectX 10 – это DirectCompute An, расширение API, которое генерирует прямой доступ к программам DirectX и строит за счет огромной мощности параллельной обработки, которую могут предложить графические процессоры Nvidia. Приложения могут использовать этот источник энергии для различных целей, от физических моделей и искусственного интеллекта до передовых методов рендеринга, которые могут не полностью вписаться в конвейер автономной видеокарты. SDK 11 содержит лучшие примеры, указывающие на необходимость написания таких систем, и альтернативы, которые полезны сами по себе.

    Что вам нужно знать о Nvidia DirectX?

    DirectX. DirectX – это определенно набор API-интерфейсов, предназначенных для разработки игр и, кроме того, мультимедийных приложений для платформ Microsoft. Графические процессоры NVIDIA, несомненно, созданы для обеспечения максимальной производительности в соревнованиях Direct3D, и мы продолжаем поддерживать сообщество разработчиков Direct3D с помощью драйверов графических процессоров, технических журналов в нашем широком портфолио.

    N-Body Interaction показывает вам правильный способ эффективного доступа к памяти и вычислениям, выполняемым с большим количеством независимых объектов, которые покупатели находят, например, при точном моделировании. . Стабильное во времени размытие по Гауссу может позволить вам использовать многие из этих методов, а затем применить их, чтобы помочь вам достичь зрелости 2D-изображения, чтобы обеспечить, насколько быстро и эффективно размытие конкретного изображения независимо от ширины ядра. Horizon, использующий ambient occlusion с вычислительным шейдером, является иллюстрацией другого эффекта screen ambient occlusion, выполняемого вместе с Direct Compute. В конце концов, Hair использует как DirectCompute, так и тесселяцию, чтобы сделать волосы привлекательными и интерактивными. FFT Ocean демонстрирует, как эффективно выполнять сложные преобразования данных, доступные на GPU, для создания реалистичных подводных волн.

    Тени и освещение

    Новый SDK не ограничивается только новыми функциями, такими как тесселяция и вычисления. Было добавлено несколько примеров, которые также указывают на более традиционные проблемы рендеринга, такие как мусор, тени для век и освещение.

    Какой новый лучший образец графики DirectX?

    D3D12 Variable Rate Shading: В этом примере показано, как можно потенциально снизить скорость шейдинга с незначительным снижением качества изображения или без него, что приводит к «бесплатным» усилиям. D3D12 Ray Tracing: этот пример показывает, как DirectX gleam tracing (DXR) привносит новый уровень эстетического реализма в видеоигры, который ранее был достигнут в киноиндустрии.

    Отображение непрозрачности Непрозрачность считается техникой для визуализации компактных объемов пищевых крошек с правдоподобным самозатенением от нескольких источников света. Этот пример позволяет вам использовать ряд методов, чтобы сделать этот дорогостоящий процесс более продуктивным: рендеринг для целей за пределами экрана с предварительным разрешением и использование с тесселяцией DirectX 11. Multi-View Soft Shadows демонстрирует эффективную технику рендеринга для поддержки улучшения мягких теней при контакте. обеспечивает исходную высоту и глубину для 3D-сцен. Наконец, люди работают вместе. Рассеянное освещение – важная реализация каскадных объемов непрямого освещения в реальном времени, которые Crytek начали описывать в 2010 году, а также демонстрирует подход к ним: световые эффекты, расположенные в захватывающей сцене.

    Другое

    Наконец, SDK содержит несколько примеров, демонстрирующих лосьоны, не зависящие от функций DirectX 11, но которые могут представлять большой интерес для творческих дизайнеров. Первым и наиболее важным из этих преимуществ является сглаживание на основе изображений, которое предоставляет вам одну конкретную эталонную реализацию алгоритма сглаживания FXAA. FXAA работает намного лучше, чем MSAA, традиционное и фантастическое качество, чем многие другие методы сглаживания на основе изображений, и, кроме того, имеет версии для DirectX 11 и DirectX на протяжении всего поиска. Далее применяется стохастическая прозрачность. Обозначает стохастический адрес. Совет, который эффективно решает задачу наглядности независимо от порядка. Наконец, образец 3D Vision предоставляет способ работы с тестовыми функциями, которые стремятся быть совместимыми с разработанной Nvidia поддержкой 3D Vision. В этом примере показаны некоторые, наиболее часто связанные с наиболее частыми проблемами, с которыми сталкиваются разработчики, в дополнение к лучшим способам их решения.

    Ускорьте свой компьютер сегодня с помощью этой простой в использовании загрузки. г.

    Nvidia Directx Examples
    Exemplos Nvidia Directx
    Przyklady Nvidia Directx
    Nvidia Directx Voorbeelden
    Nvidia Directx Exempel
    Exemples Nvidia Directx
    Nvidia Directx Esempi
    엔비디아 다이렉트x 예제
    Ejemplos De Nvidia Directx
    Nvidia Directx Beispiele
    г.