Arreglar Proxy Dll De Directx

Probablemente habrá encontrado un mensaje de error que dice Directx DLL Proxy. Hay varias formas diferentes que ayudarán a lidiar con este problema, por lo que hablaremos sobre hombres y mujeres en breve.

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    Presentación

    ¿Siempre ha deseado la mejor manera de atraer al propietario de sus gráficos (o texto) con respecto a una aplicación DirectX (para productos, para mostrar información de TeamSpeak o para mostrar un mapa de Google personalizado completo en el juego)?

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    ¿Cómo se completa el trabajo del proyecto proxy de direct3d8 a direct3d9?

    El proyecto de proxy de Direct3D8 a Direct3D9 es una verdadera DLL avanzada para principiantes que interpreta los mensajes o visitas de Direct3D8 que Final Fantasy XI usa para salir del juego real y los redirige a las llamadas de Direct3D9. Como resultado, el juego en realidad se ejecuta desde Direct3D9 como si estuviera originalmente programado para funcionar con el uso.

    En este caso, la siguiente solución probablemente ayudaría. Usando un “proxy DLL”, las llamadas DirectX ciertamente pueden ser interceptadas, los datos pueden ser modificados e incluso se pueden crear objetos innovadores y ofrecerles otra aplicación (es decir, el código central relacionado con el elemento de esta aplicación no necesita en realidad estar disponible).

    directx dll proxy

    Las discusiones al hacer este artículo cubren la creación de una DLL proxy bastante simple para llamadas 3D DirectX8 / 9 (d3d8 – d3d9.dll) que contiene el código fuente completo. Basándose en su imaginación, puede mejorar este método para sus objetivos y necesidades específicos. Siguiente

    La imagen muestra un ejemplo de un dispositivo que agrega gráficos a un juego. Implementación de prueba: Krakout-Arkanoid (http://www.wegroup.org/Games/Arkanoid-games/Krakout-RE-Arkanoid.html). Esto se hizo con una DLL de proxy DirectX8. El cuadrado amarillo en esa esquina superior izquierda y el cubo en este medio no son parte del andgras genuino; Fueron creados y agregados a la DLL de proxies.

    Concepto

    Para obtener la funcionalidad de DirectX, necesita cargar algunas bibliotecas de enlaces críticos (DLL); por ejemplo d3d9.dll. La “DLL de teléfono proxy” elige exactamente una DLL y la máscara como parte de la pregunta para cargar desde el formulario de solicitud puede comerse las “reales y originales”. Una vez descargado, el proxy se carga como una DLL “real” y reenvía todas las llamadas a esa aplicación.

    Así, entre la aplicación y su duplicación particular, se inserta un “filtro” en las numerosas funciones de la DLL. Obviamente, algunas funciones nuevas sin duda se agregarán ahora si se interceptan o modifican ciertas llamadas para que funciones específicas.

    Configuración normal: Aplicación <-> d3d9.dll (sistema) Configuración de proxy: Aplicación <-> d3d9.dll (proxy) <-> d3d9.dll Das (sistema)

    Por cierto, este concepto es muy similar a cualquiera de los programas de programación de Microsoft DirectX conocido el hecho de que D3DSpy. Cita del archivo D3DSpy Boost:

    “D3DSpy funciona con una DLL proxy que se une a app.live y la trata como una D3D9.DLL precisa. Intercepta todas las llamadas y recopila varios archivos en consecuencia antes de realizar cada llamada D3D real”.

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    directx dll proxy

    El enfoque de proxy definitivamente no funciona para todas las aplicaciones por varias razones. Debe probarse a fondo y probarse en uso (juegos) antes de que esté disponible para un grupo más amplio de usuarios.

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  • Existen todos los otros enfoques para renderizar sus propios elementos confiables en un trabajo de DirectX (por ejemplo, “inyectar código de reproducción” o incluso pasar código desde un increíble archivo exe). Si mirar archivos DLL de proxy no funciona, puede buscar juegos relacionados (no cubiertos aquí).

    Implementación

    Aquí me centraré en las llamadas 3D Direct8 / 5. Ahora que se habla de esto, debe crear d3d8 / d3d9.dll, que se envía por correo electrónico como cortesía de la aplicación, no esta biblioteca “real” en particular (proporcionada por el sistema).

    Nota. Probar la DLL del proxy, entre otras utilicé Krakout-Arkanoid (DX8) y Flatspace Demo (DX9). Tanto por qué estos juegos pueden ser un buen gamemi, como luego fueron útiles. Para fines de depuración, DebugView es generalmente una herramienta útil. Ah, y eche un vistazo a Dependency Jogger para obtener más información sobre las DLL.

    Primero, eche un vistazo a un uso que hace frecuentes llamadas DirectX 3D. Invoca el soporte D3D cargando su d3d8 o d3d9.dll, luego IDirect3D8 / 9 recibe contenido de incontinencia urinaria a través de Direct3DCreate8 / 9 y crea IDirect3DDevice8 por 9 usando CreateDevice.

    Si puede administrarlo, puede pedirle a la nueva aplicación que cargue su d3d8 / d3d9.dll, redirigir la llamada Direct3DCreate8 / 9 a su código para que pueda crear una idea por sí mismo. ‘Interfaz IDirect3D8 o 9. Lo mismo ocurre con la interfaz IDirect3DDevice8 / 9. Entonces definitivamente brindan cualquier funcionalidad, como varias interfaces para el código HTML de la persona que llama más importante (de hecho, redirigir cada una de ellas lo lleva a la impresora IDirect3D / IDirect3D que ingresó en secreto). Esto le da la habilidad de editar registros y / o agregar cosas sobresalientes.

    Por lo general, una aplicación que diseña una DLL en ella primero busca dentro del directorio de trabajo y luego busca la ruta de su sistema. Es probable que las aplicaciones eviten que este método suceda directamente, mientras que la mayoría de los sistemas de directorio (esto es especialmente cierto para los juegos en línea; pueden ver las DLL de proxy como el último “programa de piratería”). Y no puede simplemente reemplazar todo el sistema razón suficiente para d3d8 / d3d9.dll porque necesita todas las funciones reales descritas anteriormente

    En este caso, desaconsejo con entusiasmo eliminar la DLL del sistema original. Quizás quizás solo arruinen su instalación de DirectX. Además, esto es lo que la aplicación puede implementar con sus propias nuevas Texures drejer sig (o incluso usar llamadas indocumentadas). Dado que su familia (obviamente) no puede manejar tales llamadas, es posible que la mayoría de las aplicaciones de software de biblioteca proxy no funcionen.

    • seleccionó el archivo d3d8 – d3d9.dll, que generalmente se coloca en el directorio de trabajo de nuestra propia aplicación (y con suerte lo carga su aplicación).
    • una función llamada “Direct3DCreate8 and 9” proporcionada por esta DLL.
    • una interfaz proporcionada por una DLL puede tener una apariencia física exactamente como la interfaz IDirect3D “real”.
    • es a menudo una interfaz proporcionada solo por su DLL y se ve exactamente como usted ve la situación, al igual que la interfaz “real” IDirect3DDevice.

    Afortunadamente, algunos archivos de encabezado desarrollados con DX SDK especifican qué llamadas deben procesarse de acuerdo con sus interfaces stub.

    Proyecto

    • Aplicaciones de demostración global para administrar archivos DLL (ingrese un departamento de transporte, carga del sistema d3d8 / d3d9.dll, etc.)
    • un objeto fuerte llamado myIDirect3D8 / 9, derivado de Direct3D8 / 9, que proporciona algunas funciones adicionales.
    • un objeto efectivo llamado myIDirect3DDevice8 / 9, derivado de IDirect3DDevice8 / 9, que proporciona alrededor de 100 roles.

    Básicamente, todos los parámetros en “mis” objetos satisfacen la información de la DLL del sistema original y ofrecen la capacidad de modificar o agregar datos. Sin embargo, algunos procedimientos requieren una atención especial.

    :: Compartir (ambos objetos)

    Cuando una aplicación lanza un paquete (y los enlaces se agotan), la gente también destruye tu elemento privado.

    :: QueryInterface (ambos objetos)

    ¿Cuál es mejor DirectX9 o el proxy API d912pxy?

    La creación de perfiles muestra que el costo de la API para hacer negocios para d912pxy es del 86% (r255, configuración personalizada), una cantidad menor que el antiguo DirectX9. El rendimiento real cambiará según la escena y el material. La prueba viene para i7-7700 / GTX960: (con Mistlock Sanctuary por configuración de consumo)

    Por supuesto, cuando una aplicación da instrucciones a ciertas interfaces, está pasando el inicio de su propio procedimiento, no la respuesta que proviene de una DLL de programa. Esto

    myidirect3d9 :: Crear dispositivo

    Una vez que se llame, cree su propio D3DDevice (interno), ya que necesitará el concepto para manejar las llamadas de la aplicación. Entonces responda a todos enviando la dirección de su otra propiedad.

    Con fines de prueba, myIDirect3DDevice8 / 9 :: ShowWeAreHere, el lote se ha agregado al código de demostración de impacto. Dice que está en myIDirect3DDevice8 – 9 :: Present y simplemente crea un rectángulo amarillo prístino en la pantalla superior izquierda. Esto podría darle una buena idea de cómo agregar su propio contenido.

    Esto se considera una compilación de mi trabajo en http://www.proxy.mikoweb.de
    rev1.1: se agregó una fuente DX8 adicional, error tipográfico corregido

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    다이렉트x Dll 프록시
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