Fix Proxy Directx Dll

Você certamente terá encontrado uma mensagem de erro que diz Directx DLL Proxy. Existem várias maneiras diferentes de lidar com esse problema, portanto, discutiremos a associação com elas em breve.

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    Apresentação

    Você sempre quis a melhor maneira de rasgar o proprietário de seus gráficos (ou texto) em relação a um aplicativo DirectX (para produtos, para exibir informações do TeamSpeak ou para exibir um manual personalizado completo no jogo)?

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    Como o projeto de proxy direct3d8 para direct3d9 funcionará?

    O projeto de proxy Direct3D8 para Direct3D9 é uma DLL verdadeiramente mais avançada que interpreta as mensagens Direct3D8 ou chamadas de telefone celular que Final Fantasy XI usa para sair do jogo e as redireciona para chamadas Direct3D9 como alternativa. Como resultado, o jogo realmente roda em Direct3D9 como se tivesse sido programado originalmente devido ao uso.

    Nesse caso, a solução a seguir pode muito bem ajudar. Usando uma “DLL de proxy”, chamadas DirectX também podem ser interceptadas, dados podem ser modificados e objetos pensativos podem até mesmo ser criados e oferecidos por meio de outro aplicativo (ou seja, o código principal para o elemento deste aplicativo não precisa ser basicamente acessível).

    directx dll proxy

    As discussões nesse artigo cobrem a criação de uma DLL de proxy bastante simples para chamadas 3D DirectX8 / 9 (d3d8 ou d3d9.dll) que contém o código-fonte completo. Com base na sua imaginação, você pode realmente melhorar isso para suas necessidades e objetivos específicos. Próxima

    A imagem mostra um exemplo de trabalho que adiciona gráficos a um jogo. Envio de teste: Krakout-Arkanoid (http://www.wegroup.org/Games/Arkanoid-games/Krakout-RE-Arkanoid.html). Isso foi feito com uma enorme DLL de proxy DirectX8. O quadrado amarelo em um determinado canto superior esquerdo e o cubo em cada um de nosso meio não fazem parte dos andgras preliminares; Eles foram criados e adicionados à DLL de proxies.

    Conceito

    Para obter a funcionalidade DirectX, você precisa carregar algumas bibliotecas de relacionamento críticas (DLLs); por exemplo, d3d9.dll. A “DLL de identidade de proxy” escolhe exatamente uma DLL e questão de skin para carregar do formulário de aplicação, em oposição às “reais e originais”. Uma vez pré-instalado, o proxy é carregado como uma DLL “real” e encaminha todas as chamadas para ele normalmente para o aplicativo.

    Assim, entre a aplicação e sua duplicação, um “filtro” é inserido nas funções DLL repetidas. Obviamente, algumas novas funções devem realmente ser adicionadas agora, se certas chamadas para que funções específicas sejam interceptadas ou modificadas.

    Configuração normal: Aplicativo <-> d3d9.dll (sistema) Configuração de proxy: Aplicativo <-> d3d9.dll (proxy) <-> d3d9.dll Das (sistema)

    A propósito, este conceito é muito semelhante ao do programa de programação Microsoft DirectX conhecido como D3DSpy. Citação do arquivo D3DSpy Boost:

    “D3DSpy funciona com um proxy DLL que reproduz o app.live e o trata como um D3D9.DLL sério. Intercepta todas as chamadas e coleta várias ideias de acordo antes de fazer cada chamada D3D real.”

    < / blockquote>
    directx dll proxy

    A abordagem de proxy realmente não funciona para todos os aplicativos para várias funções. Ele deve ser completamente testado e pesquisado em uso (jogos) antes de ser disponibilizado para compra para um grupo mais amplo de usuários.

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  • Existem todas as outras abordagens para renderizar seus próprios elementos em um trabalho DirectX (por exemplo, “injetar código de reprodução” ou até mesmo passar código de um arquivo exe excelente). Se a procura de DLLs de proxy não funcionar, você pode procurar métodos relacionados (não cobertos aqui).

    Implementação

    Aqui, vou me concentrar no 3D Direct8 / nas chamadas. Agora que isso foi discutido, você definitivamente precisa criar d3d8 / d3d9.dll, que é tocado como uma cortesia do aplicativo, não toda a biblioteca “real” (fornecida pelo sistema).

    Nota. Teste o proxy DLL, entre outros usei o Krakout-Arkanoid (DX8) e o Flatspace Demo (DX9). Ambos os jogos podem ser um bom gamemi e, acompanhados por eles, são úteis. Para fins de depuração, DebugView é uma ferramenta útil. Ah, e use um estilo no Dependency Jogger para aprender sobre DLLs.

    Primeiro, dê uma olhada em um utilitário que faz chamadas DirectX 3D frequentes. Ele inicia o suporte D3D carregando seu d3d8 – d3d9.dll, então IDirect3D8 / 9 recebe informações críticas de incontinência urinária via Direct3DCreate8 / 9 e cria IDirect3DDevice8 por 9 usando CreateDevice.

    Se você pode comandá-lo, pode pedir ao novo aplicativo para que carregue seu d3d8 / d3d9.dll, redirecione a chamada Direct3DCreate8 / 9 para o seu código para que todos possam criar uma ideia para você. ‘IDirect3D8 por interface 9. É o mesmo com a interface IDirect3DDevice8 / 9. Então, eles definitivamente fornecem apenas a funcionalidade, como várias interfaces para o código HTML do chamador (na verdade, o redirecionamento de cada um leva você ao hardware IDirect3D / IDirect3D que você digitou secretamente). Isso lhe dá a capacidade de editar registros e / ou adicionar coisas mais recentes.

    Normalmente, um aplicativo que procura uma DLL nele primeiro procura o diretório de trabalho e, em seguida, procura todo o caminho do sistema. Os aplicativos provavelmente impedirão que isso aconteça diretamente durante a maioria dos sistemas de diretório (isso geralmente é especialmente verdadeiro para jogos online; eles podem encontrar DLLs de proxy como o “programa de hacking” mais recente). E você não pode simplesmente substituir todo o sistema tendo d3d8 / d3d9.dll porque você precisa de todas as funções descritas acima

    Nesse caso, eu desencorajo fervorosamente a remoção da DLL original do sistema. Eles podem simplesmente arruinar a instalação do DirectX. Além disso, este aplicativo de aconselhamento pode implementar seus próprios novos Texures drejer sig (ou até mesmo usar chamadas não documentadas). Visto que você realmente (obviamente) não pode lidar com essas chamadas, a maioria dos aplicativos de computador da biblioteca proxy pode não funcionar.

    • selecionou o arquivo d3d8 versus d3d9.dll, que geralmente é colocado na maior parte do diretório de trabalho do aplicativo (e espero que seja carregado pelo meu aplicativo).
    • uma função chamada “Direct3DCreate8 versus 9” que é fornecida por esta DLL.
    • agora é uma interface fornecida por uma DLL que pode se parecer exatamente com a interface IDirect3D “real”.
    • pode ser uma interface fornecida apenas por uma DLL de uma pessoa e parece exatamente como você a vê, assim como a interface “real” do IDirect3DDevice.

    Felizmente, alguns arquivos de cabeçalho desenvolvidos com o DX SDK especificam quais chamadas devem ser processadas de acordo com as interfaces de stub.

    Projeto

    • Aplicativos de demonstração globais para gerenciamento de DLLs (insira um departamento de transporte, carga do sistema d3d8 / d3d9.dll, etc.)
    • o objeto real denominado myIDirect3D8 / 9, derivado de Direct3D8 / 9, que fornece algumas funcionalidades adicionais.
    • seu objeto denominado myIDirect3DDevice8 / 9, derivado incluindo IDirect3DDevice8 / 9, que fornece cerca de 100 funções.

    Basicamente, todos os parâmetros nos objetos “meu” enviam informações para a DLL original do sistema e oferecem a capacidade de modificar ou adicionar dados. No entanto, alguns procedimentos requerem atenção especial.

    :: Compartilhar (ambos os objetos)

    Quando um aplicativo libera um computador pessoal (e os links acabam), as pessoas também destroem seu elemento único.

    :: QueryInterface (ambos os objetos)

    Qual é o melhor proxy DirectX9 para d912pxy API?

    A criação de perfil mostra que a API da rainha para d912pxy é 86% (r255, configuração personalizada), muito menos do que o antigo DirectX9. O desempenho real será diferente dependendo da cena e do material. Influências de teste para i7-7700 / GTX960: (com Mistlock Sanctuary considerando a configuração de consumo)

    É claro que, quando um aplicativo aplica certas interfaces, você está transmitindo o ponto de seu próprio procedimento, não a resposta a partir de uma DLL de programa. Este

    myidirect3d9 :: Criar dispositivo

    Uma vez chamado, crie o melhor próprio (interno) D3DDevice, pois você precisará dele para lidar com as chamadas do aplicativo. Em seguida, responda – enviando o endereço da sua outra propriedade.

    Para fins de teste, myIDirect3DDevice8 / 9 :: ShowWeAreHere o lote foi adicionado ao código de demonstração de fornecimento. Diz que está em myIDirect3DDevice8 9 :: Present e apenas cria um adorável retângulo amarelo no canto superior esquerdo da tela. Isso pode lhe dar uma boa ideia de como adicionar seu próprio conteúdo.

    Isso é considerado uma compilação do meu trabalho em http://www.proxy.mikoweb.de
    rev1.1: construído em fonte DX8, erro de digitação corrigido

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